法师 对面控制英雄 技能
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...害;其次这个技能是真实伤害,也就是说可以直接减少敌人的血量而无视任何防御;第三点就是这个技能是按照已损失百分比造成伤害,也就是说可以造成一种斩杀的效果。非常强的技能,适合坦克、刺客类英雄,有些刺客类的法师战士也是常用技能。适合英雄:坦克、刺客类英雄(赵云、不知火舞、橘右京、荆轲、陈咬金、夏侯惇、亚瑟、芈月)3、狂暴5级解锁技能介绍:60秒CD,增加攻击速度60%持续5秒。解析:非常适合射手类英雄,因为攻速对这类英雄的收益最高。从这个技能的设定上来看,60S的CD不长,持续的5S很可观,是一个小爆发型的实用技能。此技能在低端局合适,但在高端局中很少出现,射手因为脆皮腿短,为了保命更多不使用此技能。适合英雄:低端局射手类英雄(后羿、狄仁杰)4、幽灵疾步7级解锁技能介绍:75秒CD,增加30%移动速度持续10秒。解析:无论逃跑还是追击支援都能用到,持续的时间和增加的移速都不错,是非常实用的通用技能。此技能对于脆皮类英雄更为合适,类...
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...2连敲在追击的时候 很难实现,但是在草丛里埋伏的时候,敲-1技能-夹一下-再敲 然后等1秒多一点1技能又好了。如果对方就1-2个人,你边上的c有足够的时间跟上输出秒掉一个(不要小看刘禅的输出。。。这一套保证打掉常规射手法师一半血)并且你还有足够的控制让你全身而退。双方人数差超过两个人就跑吧,别头铁。其次,先不说提供的护甲蓝量,冰心的挨打减速,是你追击逃命的重要保障。二、玩法思路这里要灌输闪电夹的核心理念---打小团通常游戏的第一个小团是哪里?1分钟的中路河蟹。假设你1级帮中路清线,然后啥都不干,你会在1:07左右升到2级,2级是你的强势期。提前发起集合。对面打野下不下来,下来就是闪电1A夹A一套,打野中路都在你个没闪现的就留这里吧。1分钟打野死了,收对面半个野区不过分吧?也有打野中路前期很弱然后这波团打不过的情况,如果是英雄弱这波河蟹就放了,如果是操作失误导致输了这波团那尽量找个看起来像爹的队友保一波。苟到四级等第二波节奏。我放弃...
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...不用听,戳不准的干将也可以来听听,火舞你也来?还是算了吧,这里不适合你,等你用扇子砸完这波兵线,第二波都要来了,好了,别哭了,快去求求辅助爸爸吧。小乔、妲己、貂蝉、诸葛亮、王昭君要好好盯住小兵的血线,法师的平A伤害大概是150左右,要么留技能打最后一下,要么不要急着平A补刀,看血条到底打最后一下,成功补刀兵,小乔还比较特殊一些,扇子打到的第一个敌方单位伤害最高,所以小乔清线的时候还要通过走位避开挡住的第一个兵,先抛出扇子打后面两个,再走回来,回收扇子的时候蹭一下第一个兵,基本就能补刀成功。2.塔下补刀有时对面法师清线快、手长,或是有辅助跟着,我们就要被压制在塔下小心翼翼清线,一旦兵线进塔,那么对于法师来说补刀就更加困难,防御塔前期的塔伤是300,知道我的意思了吧?也就是说在小兵进塔之前一定要收手,把小兵的血量控制在300以上,最好是300的倍数,600、900、1200这样,小兵进塔后我们只要补一下平A基本就能补刀成功了。比...
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...能吃掉,如果敌方刺客较多,可以靠技能保护C位。科加斯因为体积原因移动速度较慢,可以承受很多伤害,多练习Q的命中率可以轻松打赢团战。英雄总结科加斯是一个线霸,E技能线上恢复能力极强,同时具有击飞和沉默的半坦法师,利用好Q的命中率可以配合队友更好的击杀,例如:亚索的R技能需要击飞,W技能沉默是法师的噩梦,可以限制AP输出,R技能可以提供生命值和真实伤害,科加斯的外号:感情深一口闷,一个发育好的科加斯WQR很轻松就可以带走脆皮,如同史前巨兽一般的可怕,这个英雄非常强势,是中高端玩家的上分神器。大虫子最大体型的出装首先需要一个挑战者的护臂,然后来一个石像鬼的板甲,最后喝一瓶钢铁合剂。剩下的就是不停的用大招吞噬英雄或者小龙就可以了
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...走棋40到60关的英雄选择可是个大问题呢~ 让我来帮你解答吧!首先,要选择能够持续输出的英雄,因为关卡的难度逐渐增加,需要英雄们能够持续地提供作战能力。所以,可以选择一些后期比较强的英雄,比如月骑、拍拍熊、敌法师等等。其次,要选择能够克制敌方阵容的英雄。由于关卡中敌方阵容会有所不同,因此需要选择能够针对敌方阵容的英雄,比如对面有很多远程输出,就可以选择一些能够增加己方前排防御力的英雄,比如全能骑士、暗夜魔王、龙骑等等。最后,要选择能够配合队友的英雄。因为关卡中需要团队合作才能够取得胜利,所以选择一些能够和队友配合得很好的英雄也是非常重要的,比如暗影萨满、巫医、冰女等等。总的来说,在选择40到60关的英雄时,需要综合考虑以上几个因素,并且根据实际情况做出灵活的调整哦~ 希望这些建议能够帮助到你!(=^▽^=)天天自走棋40到60关什么英雄比较好在天天自走棋的40到60关中,以下英雄可能比较适合:1、战士:战士职业的英雄在前期和...
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...以参加市级赛。上面这3个等级的比赛是「个人赛」。第4级——省级赛:获得过市级冠军的小伙伴可以参加省级赛。第5级——大区赛:获得过省级赛30名以上的小伙伴可以参加大区赛。王者荣耀周瑜《王者荣耀》中周瑜属于高端法师级别,周瑜虽然不是T0英雄,但排名至少在前几位,这个排名跟周瑜本身的清兵能力和被动技能脱不了干系。周瑜是一个团队作战能力很强的法师,被动技能的叠加,使得他可以在线上与对面法师直接对线,而且周瑜清兵能力十分强悍,在初期还未升级时,就可以单方面压制对面法师。周瑜在《王者荣耀》的版本中,法师排名一直都没低过,技能不仅可以攻击敌人,还可以攻击对方防御塔。只要敌方英雄位于其二三范围内,那么必定会受到伤害,周瑜的二技能放火 ,配合一技能的吹风,使得有技能叠加在敌方英雄身上,造成高额伤害。周瑜虽不像貂蝉和不知火舞,怎样拥有爆发力,但却更适合打团战,他的使用率和胜率稳居前榜。周瑜的清线能力很强,利用技能的被动...
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...能吃饭的英雄,靠普攻和别人打是不明智的。等到两三级就可以无脑QE对面英雄了,但有些有位移和控制技能的英雄会躲过你的E技能,最好骗掉他们的技能后再用E。扩展资料:新手的话,还可以用安妮,安妮属于高输出爆发型法师英雄,是新手法师类玩家入门的最佳选择。要记住将技能伤害的优势转换为人头数的优势,在中后期的团战中是团队不可缺少的控制和爆发。安妮前期的GANK时机把握很重要,她的GANK能力是很强的,她的忠实战斗伙伴可爱又勇猛的泰迪熊配合碎裂之火可焚烧三连招,轻松秒掉对方的DPS型英雄,让敌人置身火焰地狱,造成毁灭性的打击。安妮的打法很简单却也很暴力,前期对线时多用Q技能补兵,既保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,不断地消磨对手的血量,要注意即时后退,防止自己也被对方消耗。AD和AP天使后期哪个强凯尔,AD,AP都挺厉害,因为开启E技能可以溅射伤害。但是考虑到它本身QE技能的AP加成更高...
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...脆弱的身板使得,会让玩家开场处于是否要让他冲锋打一波输出的两难抉择。 (弓手):弓手在现阶段中可以用的相对较少,可以替代的不多,但是弓手性价比在其他职业中处境比较尴尬,虽然可以克制飞兵,但是实用性却没有法师高,并且脆弱的身板很难在后续的图里存活下去,登场的机会较少,上场的5个位置很难让玩家想到去携带一个弓手。这次公测首充所赠送的娜姆在弓手中泛用性极高,所以转弓手之前还需慎重考虑。 龙骑统帅(飞兵):飞兵在游戏中泛用性最广,有着游戏中无视地形的高机动性,同时只有弓兵一个弱点,身板结实,即便是真遇上克制的弓兵,近身时的弓兵并不能打出多少伤害,配合上AOE技能风语带来的辅助效果,不折不扣的万金油的职业。即便是队伍中有雪莉以及兰斯的存在,再上一个也不嫌多,PVE的首选。 影(忍者):先来说说影的优势,影有着无视护卫的被动,同时暴击加成让影有着非常不俗的输出,并且无视地形的移动以及地型加的防同等加攻,无论是PVE还是PVP...
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...也就相当于2个DPS了。(大招可以被掘墓者操控)出装:前期买个回蓝棍,然后买两瓶药(随意),第一次回城合成女神之泪,然后再合成魔宗利刃。鞋子推荐这些:明朗(减CD)、三速(跑的快,放风筝的必需品)、水银(对方法师多就用它)考虑到团战时生存率提高,推荐‘振奋铠甲’,减CD,有血有魔抗,还可以增加治疗效果,因为掘墓者的E技能就是吸血的。接下来是肉,要知道,掘墓者没肉可是比参加团战的剑圣还要死的快(虽然剑圣不团战),狂徒,这是绝对的肉,然后再出个阿塔玛之戟,输出极其稳定,对于脆皮,三个小鬼搞定。防御类我推荐:冰心(减CD、抗物理)、自然(抗法师)。出装顺序A:魔宗利刃、明朗鞋、振奋铠甲、狂徒、阿塔玛、冰心。(顺风、抗物理)出装顺序B:魔宗利刃、水银鞋、振奋铠甲、狂徒、阿塔玛、自然。(顺风、抗法术)出装顺序C:魔宗利刃、明朗鞋、狂徒、冰心、阿塔玛、振奋铠甲。(逆风、抗物理)出装顺序D:魔宗利刃、水银鞋、自然、狂徒、振...
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...择去下路。同时也建议刚开局的时候,看对方出现的那一刻身上有没有眼,6级的时候第一次跳大gank很重要,有眼基本gank不成了。最后提议各位想用草人的朋友,去网上看看各种跳大的位置。推荐召唤师技能:闪现点燃四、流浪法师 瑞兹 易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆流浪相对于草人,去gank的几率相对少一点,属于无脑补兵同时压制中路的类型。5级W有1.75秒的禁锢时间,而且W一成功就一堆技能扔过去,也是比较简单暴力。重造之后R还能加速,逃走和追人都更得心应手了。但同时流浪是一个对补兵要求比较高的英雄,要是你补兵比较差,不建议使用。流浪在练级全过程都推荐使用,流浪见到谁都是一套技能,看不见阵容选流浪也不会太亏。但是对于省时的程度,流浪就具有不确定性,毕竟他是算是一个后期法师。之所以还推荐它,是因为它跟剑圣不同,他很容易被打爆,低端局它被打爆了不会挣扎,20投的机会比较大,不会拖时间。调整过AP加成之后,流浪前期伤害也比较高,所以打爆对面的机会...